Fallout 3 #5. 0 Операция: Анкоридж (Operation: Anchorage). Завантаження списк.
Fallout 3: Operation Anchorage: Тактика. Линия фронта. Советы мастеров. Путь через сугробы. Анкоридж, Аляска - воют ветры, нося с собой огромные комья снега, грохочут гигантские пушки, вспахивая промерзшую землю. Китай и США бьются до последней капли крови за ценную нефть.
Битва за Анкоридж - темная страница истории мира Fallout, но теперь на неё можно взглянуть. Хоть и в виртуальной реальности, и ненадолго, но мы становимся не простым солдатом, а одним из героев войны за жизненно важный нефтепровод.
Главная · Fallout 3 · Статьи; Прохождение Operation Anchorage. Анкориджа на Аляске. После разговора следуем за Сибли к стимулятору, где Олин . Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Fallout 3: Operation Anchorage: Тактика. По ходу прохождения «Операции Анкоридж» вам будут попадаться чемоданчики с ценными разведданными. Пятый чемодан лежит в ремонтном депо танков «Химера». Хроматэк-Кристалл 5000 Инструкция. Intel suitcases) — предмет Operation: Anchorage, дополнения к Fallout 3. На этапе прохождения квеста «Операции Анкоридж» Править.
Секретов и тайн тут выше крыши - мы разберем самые важные и полезные. Тайный чемоданчик. Поехали! Впереди - заснеженные скалы Анкориджа. По ходу прохождения «Операции Анкоридж» вам будут попадаться чемоданчики с ценными разведданными.
Большинство из них спрятано за закрытыми дверями с низкой сложностью замка - «легкий» или «очень легкий», поэтому их можно открывать даже силой. Кто и зачем разбросал секретную информацию по пути игрока (а ведь мы сражаемся даже в разные годы) - неизвестно. Известно другое: если собрать все чемоданчики, генерал Чейз выдаст уникальную способность - Covert Ops.
Она улучшает умения «легкое оружие», «наука» и «взлом» на 3%. Плюсы от способности не слишком существенны, но девять очков навыков лишними все же не будут. Всего чемоданчиков - десять штук: четыре на этапе Guns of Anchorage, а остальные на Paving the Way и Operation: Anchorage. Важно найти первую четверку до конца уровня, ведь в него уже нельзя будет вернуться. Итак, первый чемодан найти легче всего.
После того как в самом начале сержант Монтгомери уйдет, вы увидите большую черную трубу между двумя скалами. Спуститесь туда - она вовсе не скользкая. Пройдите на другой конец и вскройте дверь бункера. Внутри найдется чемоданчик. Сержант Монтгомери будет помогать в поисках - если он скажет что- то о кошачьей походке (catwalk), то вам стоит вернуться - труба осталась позади. Сразу после первого тайника вы подойдете к мосту из силовых кабелей.
На другой стороне есть потайной вход в небольшой бункер, там и лежит второй экземпляр разведданных. Третий чемоданчик лежит у входа в артиллерийскую заставу. Вы увидите лестницу и стражника, который по ней карабкается. Разберитесь с ним и поднимайтесь - найдете китайскую винтовку около перевернутого стола, а за ней коридор, проходите туда и поворачивайте налево. Немножко слесарного мастерства и закрытая дверь распахнется, а за ней призовой чемоданчик. Последний на этом этапе кейс можно найти, если обратить внимание на китайский танк «Химера», который будет ехать на нижней скале, за обрывом. Вы услышите комментарий сержанта Монтгомери, а через секунду войдете в комнату.
Здесь находится терминал и стол, заваленный всяким барахлом. В этом же помещении есть и дверь, за которой лежит чемоданчик. Странный пленник, не правда ли?
Руки не за спиной, даже автомат оставили. Добрые китайцы. Пятый чемодан лежит в ремонтном депо танков «Химера». Локация простая, а помещений тут всего два. Проходите за кран и сломанный танк, прямо за стеной наткнетесь на патрулирующую «Химеру». Разберитесь с ней (лучше всего помогает «Гаусс»), а потом идите в левый угол двора - там и лежит чемоданчик. Шестой фрагмент секретных данных спокойно ждет на китайском разведывательном посту.
Заходите внутрь и увидите металлическую лестницу наверх. Обойдите ступени и с обратной стороны заметите обычную полку, где вместе со всяким хламом спрятался чемоданчик. Седьмой чемоданчик можно найти в городке шахтеров на этапе Paving the Way. Пропустить его невозможно - после короткой схватки у рельсов проходите вперед, но держитесь правого края. У подъема на скалу вы заметите развалины здания, а внутри него - деревянные коробки. На коробках слева лежат боеприпасы и взрывчатка, а справа - искомый кейс. Восьмой чемодан обнаружить проще всего - он лежит в Ice Camp.
Лагерь почти пуст - здесь нет ничего, кроме пары наблюдательных вышек и нескольких тентов. В одном из них - разведданные. Слушайте ваших спутников, если один из них скажет, что «брать тут нечего» - вы на верном пути.
Девятый чемоданчик ожидает по пути к защитному экрану. Идите по западной стороне и увидите длинную траншею. В середине этой окопы есть аптечка и пленный американский солдат. Прямо рядом с ним на бочке лежит секретный чемоданчик.
Почему его оставили рядом с пленным - не понятно. Последний кейс с данными дожидается в здании управления защитным барьером. Промахнуться невозможно - на ящиках левее главного рубильника лежит искомый предмет. А вот тут мы приземлились. Красота. Хитрые уловки.
Operation Anchorage - не без греха. Так вместо одного набора стволов, у вас будет все, что захотите. Система выдачи оружия работает по следующей схеме: вы подходите к компьютеру, выбираете набор, получаете кассету и относите ее кладовщику и получаете от него заказ. Чтобы обмануть игру выйдите из здания и выбросите все, что есть в инвентаре. Затем идите обратно к компьютеру и выбирайте другой набор - игра сообщит, что оружие изъято, но оно будет лежать там, где вы его выкинули.
Повторяйте фокус до тех пор, пока не наберете все, что хочется. Использование этого способа накладывает некоторые ограничения - инвентарь может вернуться к правильному состоянию (оружие только из набора), если вы поговорите с невидимым китайским драгуном или с солдатом в силовой броне. В дополнении есть встроенный лимит боеприпасов для каждого оружия.
Ракет можно нести не больше десятка, патронов для автомата не больше пары сотен - раньше люди не были силачами и держали при себе небольшой боезапас. Дань реализму накладывает некоторые ограничения - врагов много, а патронов может и не хватить. Не беда - можно преодолеть лимит. Подойдите к точке с боеприпасами и выкидывайте все, что есть в карманах, затем используйте восстановитель. Подберите все, что на полу и выкиньте опять.
Лимит увеличится и вы сможете получать от аппарата больше патронов. Самые терпеливые могут добыть теоретически бесконечное число боеприпасов. От союзников все же есть польза - они стреляют очень точно, но гибнут в один момент. Вдобавок к бесконечным патронам, можно набирать опыт столько раз, сколько захочется. В этапе Paving the Way можно набрать команду: робота, стрелка, ракетчика. А то и всех сразу, если хватит «командных» очков.
Нам же нужен только робот - подойдет любой. Теперь набирайте как можно больше сильного оружия - гранаты, мины, ракеты и, конечно, «Гаусс». Отправляйте команду к депо «Химер», а когда перейдете в следующую локацию проверните такой фокус. Нужно встать так, чтобы робот оказался ровно между вами и сержантом Монтгомери. Это важно, ведь дальше нужно убить робота, но так, чтобы Монтгомери не кинулся атаковать его или вас. Суть бага в том, что за убийство робота вы получите опыт, а вызывать его обратно можно сколько угодно раз - стоит только подойти к сержанту Монтгомери. Вызывайте, убивайте - получайте уровни.
Самый полезны баг симуляции - «ошибка Гэри». Эта мелочь позволяет вынести из дополнения весь инвентарь. Такая возможность позволит быстро заработать очень много денег (особенно на патронах), да и винтовка «Гаусса» с бесконечной прочностью лишней не будет.
Для начала сохранитесь перед капсулой симуляции - если что- то пойдет не так, можно начать с начала. Первый шаг - поговорите с полковником Мак. Гравом и Олин. Получите специальный костюм, но не садитесь в кресло, а идите в закрытую комнату, где на полу валяется Гэри .
Берите труп за шкирку и тащите к комнате с симулятором. Засуньте тело в капсулу так, чтобы оно лежало прямо перед носом, когда вы будете внутри. Удостоверьтесь, что можете обыскать Гэри сразу, без поиска мышкой.