Сi. Чъ Total War. SТЁМНЫЕ ВЕКА. РАЗВИТОЕ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ. РЕНЕССАНСЭпоха рыцарских поступков и вероломных предательств, войн за веру, монгольских нашествий, мрачных баронских замков и жарких костров инквизиции.
Крестовые походы, Столетняя война, Реконкиста, Падение Византии, открытие Америки Христофором Колумбом. Эпоха Великих географических открытий, Реформации, церковных войн, абсолютизма, эпоха, когда поля сражений стал застилать пороховой дым. Эпоха, окончившаяся в 1. Тридцатилетней войны, кардинально преобразившей Европу и приведшей к появлению новой Вестфальской системы миропорядка.
Портал Сичь TotalWarS совместно с компанией WARGAMING предлагает. Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю . Total War: WARHAMMER игра по Warhammer Fantasy Battles! 32 Тем; 21 187 Ответов. МОДЫ Total War: WARHAMMER . Обсуждение уже. Board Лицензия зарегистрирована на: СiЧь Total WarS .
FAQ и вопросы по игре Rome II: Total War и Tot Автор: чапа; вчера, 16:33:00. Total War: Shogun 2 и Total War: Shogun 2 — Fall of the . Группа посвящена обсуждению мода Call of Warhammer: Total War и материалам связанным с ним. Total War — серия былинных глобальных стратегий/варгеймов в пошаговом/реальном времени от Creative Assembly. Великолепная возможность . Группа про ИСТОРИЧЕСКИЕ игры Total War. Группа про Total War: WARHAMMER - https://vk.com/warhammer
Total War — Lurkmore. Total War — серия былинных глобальных стратегий/варгеймов в пошаговом/реальном времени от Creative Assembly. Великолепная возможность потренироваться в управлении государствами и тысячными армиями. Каждая игра повествует об определенной эпохе в истории человечества. География 7 Класс Душина Учебник. В большинстве случаев игроку предлагается взять под контроль какое- нибудь государство и добиться мирового господства.
Корованы можно грабить, а население невозбранно вырезать или угонять в рабство. Особо одаренные фоннаты пытаются изучать по этим играм историю, чем доставляют тем, кто хоть немного эту историю знает. Дипломатия в игре рудиментарна, как и вообще весь геймплей в мирное время, и любые отношения с соседними государствами так или иначе сводятся к войне. Total War же. Стратегический: основная игра ведётся на пошаговой глобальной карте (с городами, армиями- человечками и дипломатией с другими странами). И тактический: встретив на стратегической карте своим человечком- армией другого человечка- армию, можно, соответственно, с ним сразиться в реальном времени, в реальной местности и с реальным количеством войск. Что сказать, фактически две игры в одной!
Причём на старте кампании отдельно выставляются два уровня сложности (на стратегии и на тактике). Повествует о нелегкой жизни и борьбе за власть одного из семи кланов в средневековой Японии. Предлагает игроку 6. В качестве борьбы за власть дозволялось использовать не только личную армию, но и шпионов, ниндзя и ниндзя- гейш. Подкупала игра массовыми побоищами с кучей спрайтовых юнитов на трехмерном поле боя и довольно толковой экономикой и политикой.
Весьма интересны были анимационные вставки, символизирующие действия ниндзя. Аддон добавил новую фракцию — монголов, которой запрещено строительство зданий и наём юнитов. Новые войска монгольская фракция получает за одержанные победы.
Так же винрарна, как и Сёгун. Действие происходит в суровые средневековые годы, а игроку предлагается возглавить одно из тогдашних государств.
В отличие от Shogun и Rome, в наличии принцессы, которых можно (и нужно) выдавать замуж, желательно за наследников престола каких- нибудь соседних государств, затем всех наследников можно было прирезать с помощью наемных убийц и получить по наследству парочку провинций, а то и все территории государства. Алсо, можно было устраивать крестовые походы против язычников или неугодных католиков, если подкупить Папу и Джихад против неверных.
А благодаря инквизиции особо искушенные геймеры могли невозбранно обвинить Папу Римского в ереси и сжечь его на костре. Just for lulz, вы не подумайте!
Немного лулзов доставляет тот факт, что возрастом в игре обладают лишь монархи, наследники и принцессы. Первые умирают от старости (ежели кто не подсобит), вторые могут помереть многими способами, кроме собственно смерти от старости, третьи просто уходят в монастырь. В связи с этим в некоторых случаях можно заполучить какого- нибудь Великого инквизитора, повидавшего (или предавшего огню) за свою жизнь не один десяток монархов. Зато, благодаря вышеупомянутым принцессам и инквизиторам, появилось больше возможностей для дипломатии и всяческих диверсий в тылу врага, типа пропаганды враждебной религии, что повышало недовольство народа. В целом, игра получилась превосходной в плане геймплея. Алсо, играть за Русь в раннем Средневековье нельзя.
Доставляли имена русских монархов, всякие Черти Зайцевы и Холопы Петровы доводили до дикого ржача людей вменяемых и до лютых срачей на форумах между невменяемыми. В следующих сериях игры ситуация несколько улучшилась.
Сей баг породил тысячи цитат, лулзов и копипасты, когда описывают эту часть. Абсолютный вин и самая популярная игра из серии на тот момент. В неё резались буквально в каждом клубе, инфа 1. Новый движок: тактическая и глобальная карты перешли в третье измерение. Действие происходит в античные времена. По сути, ремейк древнего «Центуриона». Армии путешествуют не из провинции в провинцию, а настолько, насколько хватает очков действия.
Есть возможность строить военные лагеря. Усложнилось управление провинцией. Дипломатия стала Civilization IV- like, что сделало ее более гибкой. Набигать, грабить корованы, насиловать и угонять в рабство тоже можно. Доставляют различные юниты, типа горящих свиней, служебно- розыскных собак, орущих женщин, повергающих врага в ужос, метателей голов и огромных шагающих (но не человекоподобных) боевых слонов.
Причём в блистательный Рим можно превратить даже задрипанную деревеньку, отбитую у галлов (забавно смотрится единственный каменный амфитеатр в полностью деревянной деревне). Есть 3 стиля строительства (оно же «культура»), в зависимости от фракции. Так, например, римский (или греческий) город будет не похож на варварский, и оба они будут не похожи на восточный. В начале игры за римлян можно выбрать одну из трёх патрицианских семей.
Присутствует «популярность» в двух видах: отношение к нам плебеев и отношение к нам сената. Чем выше репутация нашей семьи у сенаторов, тем ниже у народа, и наоборот. Плюшки: если любят сенаторы, то дают тебе много заданий с высокой наградой (например, если постараться, можно получить уникальный юнит, который нельзя сделать самому) и много должностей твоим полководцам, повышая их скиллы. Если любит быдло, то можно начать гражданскую войну, взять Рим (уничтожив фракцию сената), сразиться с остальными двумя семьями и провозгласить себя императором. Популярность у илиты достигается путём притеснения быдла непомерными налогами, популярность у быдла, соответственно, налогами слабыми.
И даже сейчас, в 2. Первый можно назвать безусловным вином. В нём действие происходит в годы падения Римской империи. Несмотря на то, что Западная и Восточная Римские империи владеют огромными территориями и сильнейшими войсками, играть за них очень трудно: их треплют и всяческие варвары, и ребелы, и собственные повстанцы, и религиозные срачи, но сильнее всего бюджет, который уходит в минус уже на первых ходах. Игра за варваров тоже несладка: постоянная грызня орд заставляет кочевать по всей карте, убегая от гуннов, вандалов, готов и прочих люмпенов.
Самые главные изменения в геймплее: введены ночные бои, религии, но наиболее исторически реалистичное изменение — это введение орд. Варварские фракции при захвате последнего города теперь не исчезают, а становятся группой нескольких охуенно сильных армий, пускающихся в поиски нового дома. Неофиты, надрочившиеся на оригинальном Rome и по привычке решившие по- быстрому выпилить чурок у границы, производят немало кирпичей, впервые захватывая последний город врага ценой почти всей боеспособной армии.
Можно также уйти ордой самому (например, если деньги поджимают и увидел на границе непобедимую армию оккупантов). Карта осталась примерно та же размером, но число провинций было уменьшено — видимо, авторы хотели ослабить защиту границ как можно сильнее. Хотя и тут не обошлось без ляпов — порой доставляют мусульманские имена берберов, германские у славян. Полезные нововведения в движке (в частности, более умный ИИ по сравнению с предыдущими играми серии, что осталось почему- то мало кем замечено) были убиты убогим геймплеем. Играбельна только одна Македония, воевать можно только одним полководцем — самим Александром, захватить надо Персию. Карта кампании стала меньше (всего 3.
Они идут в хронологическом порядке? Чтобы открыть вторую, нужно победить в первой и т.
Позволяют хоть на недолгий час почувствовать себя Александром. Сделана на доработанном движке Rome; графику значительно улучшили, а каждый юнит на поле боя теперь претендует на уникальность (войны клонов ушли в прошлое).