Вы знаете, что волшебники — вовсе не танки? Плохая. Погода: Конечно, знаю и не понаслышке. Ведь мы не такие толстые, как стражи или гладиаторы.
Отзывы о программе cFosSpeed - cFosSpeed - незаменимый инструмент. В моем случае она пинг в игре не повышает и не понижает, зато. Выставлял приоритет трафика под конкретную прогу, в данном случае AION, и о чудо! Технические вопросы по игре Aion, связанные с железом, клиентом игры и аккаунтом. Есть давний метод описанный для уменьшения пинга в ВОВ, . Статья, которая расскажет о том как уменьшить пинг в играх, программах и вообще в сети. Пинг в игре AION уменьшился на 60%.
WoW Ping - прокси для игр. Абонентская плата за пользование программой. Данная статья поможет вам уменьшить пинг в таких играх как: A-B. Наши сервера заточены на оптимальную игру в PvP и Рейдах. Активируйте аккаунт в программе введя свой Battleping ID.
Если вы хотите играть в удовольствие и для вас потратить в. Скачиваем программу Aion FPS Enhancer. Для Aion этот год был очень насыщенным и принес много неожиданных. Самопрезентация Учителя Физкультуры.
Нас легко лопнуть как шарик. Вот пример того, как нас легко убить. Правда дуэль старая, но сути не меняет. Но это единственная дуэль, где я так быстро отвалился, честно =). Ну а в данжах можно спокойно выполнять роль танка, что на элитках, что на РБ, ведь за счет дамага ты держишь босса на себе. Бывают моменты, когда и вовсе приходится фармить подземелья вдвоем: сорк + хил или сорк + чант — дабы вынести больше дропа. Когда идешь с рандомными людьми в данж, страж или гладиатор не всегда справляется с агром босса.
За счет твоего дамага РБ переключается на тебя, и теперь именно ты выполняешь роль танка. Ведь с каждым обновлением ХП становится чуть больше, что позволяет не падать с одной плюхи босса, как было раньше. А раньше как было? ХП мало, МП много. Время идет, теперь МП мало, а ХП много. Dissenter: Я знаю только одного танка — это Малган, так что ты права.
Да, у танков не кончается мана, когда они бьют сорков, а у сорков наоборот. За что вы любите свой класс, и за что его должны любить другие? Плохая. Погода: Люблю свой класс за высокий дамаг и за то, что может вступать в бой с 2. Возьмем даже Магическую кислоту: смотреть, как вокруг тебя крутятся два огненных дракона, а затем летят в противника — бесценно. Или Штормовой удар — рядом с руками персонажа появляются два ураганчика, ты поднимаешься в воздух, раскручиваешься и выпускаешь эти ураганы в противника. Но плюсы высокого дамага и красивой анимации перекрывают минусы класса, ведь у каждого из 1. Айоне есть свои недостатки.
Я думаю, любителям красивой анимации и высокого дамага должен понравиться этот класс. Dissenter: Его никто не должен любить, он очень сложный. Никогда не играйте за сорков. Играйте за снайперов и за синов. Из- за того, что он сложный, мало кто на такое пойдет. Другие должны любить за то, что у них дамаг в Пв. Е большой. Какие слабые стороны есть у этого класса?
Плохая. Погода: Я думаю, слабой и самой основной стороной волшебника является его защита — видео выше показало, что сорка могут убить за 1. Еще один минус — это немота. У 7 из 1. 1 классов в Айоне есть умение, запрещающее магическим классам использовать свои скиллы. А у кого нет данного умения, ставят себе божественный камень немоту. А есть такие, кто помимо того, что и так обладает этим скиллом, добавляет к оружию такой же ГС. Случались моменты, что я просто стоял 1. Ведь это так раздражает, когда у противника, помимо обычной немоты, по тебе еще прокает и божественный камень.
Dissenter: Стрелы лукарей много ХП отнимают. Если отвечать серьезно, то объективно мало дамага и долгий каст. Нет хилящих скиллов и долгий откат у Иллюзии. Сорки слабы на аренах, мало дефа, долгие откаты сейвов и нюков.
Какова формула восстановления маны? Плохая. Погода: Формула восстановления маны очень проста: Ледяной клинок + зелье восстановления маны. И ваш мана пул будет всегда полным. Dissenter: Умереть и возродиться. D = b. Но чтобы квадратные уравнения! Уж лучше аделлу, там нет дискриминантов. Какой из контролей самый любимый?
Сколько у волшебников контролей, и чем они отличаются? Плохая. Погода: Наверное, все- таки у меня два самых любимых контроля: Направленный сон (инст слип), пользуюсь только первым этапом (в Пв. П позволяет законтролить врага первым), а также Дерево из- за быстрой анимации (если обычный сон кастуется 2 секунды, то дерево кастуется всего 1. Пв. П). У волшебников есть несколько разновидностей контролей. Рут (оковы, оковы холода). Контроль врага (сон, дерево, сухое дерево).
Ледяные оковы (замораживает противника, оглушая его, и делает невосприимчивым к атакам). Эти контроли отличаются тем, что в руте (оковах) противник может продолжать бить, но не в состоянии перемещаться. Если на оппонента наложены эффекты сна, дерева, сухого дерева, он не может ни двигаться, ни атаковать.
Ледяные оковы используются в тех случаях, когда нужно прервать атаку противника или законтролить первым, но есть одна особенность у этой стигмы. Пока цель стоит в ледяных оковах, мы не можем заслипать ее, и придется ждать момента, когда противник на нервах прожмет антишок, или когда до окончания действия умения останется 1 секунда, тогда и начинать кастовать сон, дабы законтролить врага снова. В Пв. Е не используется. Dissenter: Самый любимый — направленный сон — универсальный контроль с быстрым кастом первых стадий. Помимо него есть еще 6 контролей, каждый из которых используется в подходящей ситуации: 1) Ветер сна — один из самых полезных скиллов у сорка вообще.
Именно это умение позволяет хоть как- то противостоять самым несбалансированным умениям и стратам в Айоне, например, инстфиру, слипу стрелка. Благодаря касту в 0 секунд и массовости используется везде, кроме арены хаоса. Проклятие: дерево — хороший контроль с быстрым откатом и кастом в 1. Кроме того, в некоторых случаях кастуется прямо «в лицо» противнику или по стану.
Шторм сна — еще один массовый контроль. У этого скилла есть особенность: несмотря на то, что время каста составляет 1 секунду, время от начала подготовки умения до его прохождения по противнику — около 2 секунд из- за долгой анимации после полоски каста, поэтому если нужно быстро усыпить врага надолго, лучше использовать Проклятие: дерево, а Шторм сна оставить для ситуации, когда высок риск оказаться в стане или попасть в уворот. Проклятие: сухое дерево — самый быстрый контроль сорка, активируется после антишока и отлично подходит, чтобы прервать атаку врага.
Сон: пугало и другие вариации — сейчас это умение используется только для переслипа, но не стоит пренебрегать им. Облако сна — наш DP сон, один из лучших скиллов для последнего раунда арены доблести. Длится дольше всех слипов, но имеет долгий каст, так что первым скиллом не используется. Думаю, самый любимый контроль всех волшебников — Направленный сон. Имеет быстрый каст первой стадии, также им проще всего контрить что- то по логам.
Также у сорка есть еще 6 контролей. Проклятие: дерево — одиночный контроль с достаточно быстрым кастом, но в большинстве случаев используется для переслипа. Сон: пугало — одиночный контроль, который сейчас мало кто использует в соло Пв. П, разве что для переслипа.
Проклятие: сухое дерево — одиночный инстовый контроль, но активируется только после антишока. Шторм сна — массовый контроль, который имеет долгий КД, но быстрый каст, и, несмотря на его быстрый каст, у него очень длинная анимация. Ветер сна — инстовый массовый контроль, наверное, самый полезный скилл у сорков. Но и минусы у него есть — это вижн, и для него нужно ставить стигмы, которые не очень полезны против определенных классов. Также имеет долгий КД. Облако сна — массовый слип, но за ДП.
Отличный скилл, но имеет долгий каст и рандомное действие слипа. В какой ветке стигм сорки страшнее в плане дамага? А в Pv. P? Плохая. Погода: В плане дамага, конечно же, в ДД ветке. Но фулл ДД ветка подходит для данжей, в Пв. П в данной ветке будет мало выживаемости.
А в Пв. П это СС ветка: конроль (слипы) + защитные умения (стихийный барьер, ледяные доспехи). Подробнее со стигмабилдом можно ознакомиться в моем гайде в соответствующем разделе.